Impactos da Pandemia na Indústria Gamer
Data da publicação: 9 de outubro de 2021 Categoria: Ciências EconômicasTrata-se de um fragmento ampliado da tese de doutorado sobre Produção de Conteúdo
Gamer, que foca nos impactos que a pandemia de Covid19 provocaram no mercado
gamer e na produção de conteúdo para este segmento. Como os dados sobre a pandemia
sobre este mercado são divulgados periodicamente, este artigo busca consolidar as
informações até este momento, divulgadas pelos institutos de pesquisa e pela observação
das transformações decorrentes dos impactos sociais destas alterações. A questão central
foi observar como o isolamento social impactou no consumo de games e no consumo de
conteúdo gamer durante o início da pandemia e quais oscilações já podem ser observadas
até o presente momento. A principal constatação é de que houve um incremento no
consumo de jogos e de conteúdos sobres os mesmos durante os primeiros meses da
pandemia e que, com o passar dos meses, houve uma acomodação natural.r15-1034-1